행동가치2 DQN 알고리즘 - 1 Q-러닝 알고리즘은 이산공간 상태변수와 행동을 기본으로 하며, 유한 개의 상태변수와 행동에 대한 행동가치의 값을 테이블(Q-테이블이라고 한다) 형식으로 저장하고 관리한다. 적은 수의 상태변수와 행동의 경우에는 문제가 되지 않지만 많은 수의 상태변수와 행동의 경우에는 이와 같은 테이블 형식의 관리는 불가능할 수 있다. 예를 들어서 비디오 게임에 Q-러닝을 적용한다고 할 때, \(200 \times 200\) 픽셀 이미지, \(255\) 컬러, \(3\) 채널로 가정한다면 상태변수의 개수는 \((255^3 )^{200 \times 200}\) 개가 된다. 이 숫자는 전 우주에 있는 원자의 개수보다도 더 큰 숫자라고 한다. 이처럼 방대한 상태변수의 개수를 테이블 형태로 저장하고 관리한다는 것은 불가능한 일이다.. 2021. 5. 2. 가치함수 (Value Function) 어떤 상태변수 \(\mathbf{x}_t\)에서 시작하여 그로부터 어떤 정책 \(\pi\)에 의해서 행동이 가해졌을 때 기대할 수 있는 미래 보상의 총합을 상태가치(state-value)라고 한다. 상태가치 함수의 정의는 다음과 같다. \[ \begin{align} V^\pi (\mathbf{x}_t ) &= \mathbb{E}_{\tau_{u_t:u_T} \sim p(\tau_{u_t:u_T } | \mathbf{x}_t ) } \left[ r_t+ \gamma r_{t+1}+ \gamma^2 r_{t+2} + \cdots + \gamma^{T-t} r_T | \mathbf{x}_t \right] \tag{1} \\ \\ &= \int_{\tau_{u_t:u_T}} \left( \sum_{k=t}^T .. 2021. 4. 21. 이전 1 다음